WORKSHOP TREND PENELITIAN BIDANG ILMU

TREND PENELITIAN BIDANG ILMU INFORMATIKA DAN BIDANG ILMU SISTEM INFORMASI PADA MASA PANDEMI

Waktu : 11 Desember 2020

Tempat : Google Meet / Zoom

Sesi 1 :

Jam : 09:00 s.d 09:45 WIB
Pembicara : Tony D.Susanto, Ph.D (ITIL, COBIT, TOGAF)

Sesi 2 :

Jam : 09:50 s.d 10:35 WIB
Pembicara : Ir. P. Insap Santosa, M.Sc., Ph.D., IPU.

HTM :

Mahasiswa : Rp. 10.000

Dosen Internal : Rp. 25.000

Umum : Rp. 50.000

Trf Ke Rekening BNI : 0018295937 a.n Yayasan Menara Bhakti

Pendaftaran : http://bit.ly/Sinaptika20-Workshop-Dosen

Seminar Nasional SINAPTIKA

Seminar Nasional Pengaplikasian Telematika (SINAPTIKA) merupakan event tahunan yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana, Jakarta. Seminar ini merupakan forum nasional yang menjadi wadah bagi para periset dalam bidang Informatika dan Sistem Informasi.

Pendahuluan

Masa Pandemic yang akan mulai muncul pada akhir tahun 2019 dan pada awal tahun 2020 mulai merebah ke seluruh dunia yang mengakibatkan seluruh aspek kemanusiaan terimbas dengan virus tersebut. Dari masa pandemic yang terlalu panjang mengakibatkan orang-orang yang memiliki usaha di berbagai bidang harus berpikir untuk mencipktaka sebuah inovasi agar dapat tetap dapat bertahan dengan kondisi seperti saat ini. Tidak hal nya dalam bidang Pendidikan dan riset harus sudah dapat mempersiapkan apa saja yang dapat dilakukan untuk menjawab tantangan yang muncul pada masa pandemic seperti saat ini.

Mengingat tantangan pada masa pandemic ini akan berlangsung cukup panjang maka para mahasiswa khususnya mahasiswa/i UMB dan umumnya seluruh mahasiswa/i yang ada pada Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) harus mempersiapkan diri untuk membuat sebuah inovasi-inovasi dalam bidang yang sedang digeluti agar tetap dapat bertahan di masa pandemic ini. Harapannya ketika lulus dari universitas, mereka tidak hanya sebatas siap bersaing dalam mencari pekerjaan, akan tetapi siap untuk menjadi wirausahawan muda di dunia teknologi informasi.

Adanya perkembangan yang sangat pesat tersebut maka Seminar Nasional Pengaplikasian Telematika (SINAPTIKA) ke-12 tahun 2021 menetapkan tema “Trend Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 dalam Mendukung Transformasi Digital” Seminar Nasional ini merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana, Jakarta, dan sebagai media  forum nasional yang menjadi wadah bagi para periset dalam bidang Informatika dan Sistem Informasi.

Dalam Seminar Nasional ini mendatangkan banyak narasumber yang berasal dari pemerintahan, praktisi dan peneliti, yang bertujuan untuk meningkatkan wawasan dan pengetahuan bagi pendidik dan mahasiswa dalam bidang Ilmu Komputer mengenai perkembangan ilmu komputer, penerapannya dalam kebijakan serta metode penyampaiannya.

Tujuan Kegiatan

Kegiatan ini ditujukan untuk meningkatkan keaktifan peran serta dosen dalam menjalankan kewajibannya pada Tri Dharma Perguruan Tinggi. Sebagai wadah penelitian ilmiah dan kajian ilmiah yang dilakukan para dosen untuk dapat dikembangkan dan dipublikasikan pada masyarakat secara umumnya, meningkatkan kualitas penelitian dan penulisan bagi dosen di Fakultas Ilmu Komputer dalam mengembangkan riset dan ilmu pengetahuan.

Riset dan pengembangan ilmu pengetahuan merupakan salah satu kewajiban bagi akademika sebagai perwujudan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Namun hingga saat ini masih sedikit para dosen yang telah melakukan kewajiban tersebut, hal ini disebabkan kurangnya motivasi dan wadah untuk pengembangan tersebut. Dengan acara ini merupakan salah satu solusi dalam membantu kendala yang dialami oleh para dosen tersebut.

Khalayak Sasaran

Sasaran kegiatan ini adalah semua pihak yang berkecimpung dalam sektor pendidikan dan sektor industri telematika. Khalayak sasaran pertama dari kegiatan ini adalah dosen-dosen dan mahasiswa tugas akhir  Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana serta dosen-dosen dari universitas lainnya yang akan menjadi peserta sekaligus pemakalah dalam kegiatan seminar ini. Sedangkan khalayak sasaran kedua adalah pemerhati dan praktisi Industri Telematika Indonesia dengan tema :

“Trend Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 dalam Mendukung Transformasi Digital”

Keynote:
1. Prof Anton Abdulbasah Kamil
Istambul Gelisim University

2. Prof. RAHMAT BUDIARTO
Albaha University, Saudi Arabia

3. Prof. Juliana Sutanto
Lancaster University

Tanggal Penting
– Batas akhir pengiriman makalah : 30 September 2021
– Pengumuman makalah diterima : 11 Oktober 2021
– Batas akhir Pengiriman Revisi makalah : 23 Oktober 2021
– Registrasi Pembayaran : 24 Oktober s/d 31 Oktober 2021

VIRTUAL SEMINAR
LIVE VIDEO CONFERENCE : 13 November 2021

Link Pendaftaran Seminar : KLIK LINK INI

Audience : Rp. 10.016 Rupiah

Pembayaran Melalui Bank Berikut :

BNI : 0018295937 A.N YAYASAN MENARABHAKTI

KONTAK KAMI

Gedung C Lantai 2

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana

Jl Meruya Selatan No, 1, Jakarta Barat, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus

Ibukota Jakarta 11650

Phone : 021 5840 816 (Hunting), ext: 5700

Erphan HP +62 812-8388-8483 (WA Only)

Doni +62 813-1781-1990 (WA Only)

Anis Cherid HP 0816-1342-820 (WA Only)

www.sinaptika.mercubuana.ac.id

Email : [email protected]

KOMPETISI TEKNOLOGI INFORMASI (CODIG 3.0 Tahun 2020)

1.     PENGANTAR

Teknologi Digital merupakan pendukung utama dari era Revolusi Industri 4.0 yang sedang dihadapi oleh seluruh penduduk dunia. Mahasiswa rumpun ilmu ilmu komputer (informatika) mampu menyiapkan diri untuk mengambil peran utama dalam memanfaatkan peluang atau menemukukan solusi permasalahan-permasalahan yang timbul pada era ini. Atas dasar pertimbangan inilah, fakultas ilmu komputer menyelenggarankan kompetisi pemanfaatan teknologi digital umumnya, dan teknologi komputasi serta pengembangan perangkat lunak pada khusunya. Kompetisi ini diperuntukkan kepada mahasiswa – mahasiswa dari seluruh PTN/PTS di tanah air.

Kompetisi ini diberi nama Codig (Code up your digital technology), diharapkan menjadi ajang kreasi dan inovasi mahasiswa dalam mengembangkan gagasan, pengetahuan dan kemampuannya pada bidang teknologi digital. Codig, pada tahun pertama penyelenggaraan ini, melombakan empat kategori kompetisi teknologi digital yaitu: Kompetisi Aplikasi Bisnis (KOMBIS), Kompetisi Penambangan Data (DATAMINING), Pengembangan Perangkat Lunak (KompaK), dan Kompetisi Pembuatan Game

2.     PERSYARATAN UMUM

  1. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada perguruan tinggi dan terdaftar pada pada laman PD-DIKTI (http://forlap.dikti.go.id) pada saat batas akhir masa pendaftaran tim (2 Desember 2020);
  2. Jenjang Pendidikan mahasiswa peserta adalah Program D3 atau S1

3.     TAHAPAN LOMBA

  1. Ketentuan Kegiatan
Tahap 1

Registrasi dan Pengumpulan Proposal

Deadline: 30 November 2020

Tahap 2

Babak Penyisihan

Announcement:

5 Desember 2020

Tahap 3

Babak Final

Presentation:

 16-18 Desember 2020

Pengumuman Pemenang :

 

 

19 Desember 2020

 

Registrasi dan pengumpulan dokumen proposal dan PPT Seleksi online untuk memilih 5 peserta terbaik masing-masing kategori Lomba Seleksi di Kampus UMB Meruya untuk memilih 3 peserta terbaik dari setiap Kategori Lomba Pengumuman Pemenang Peserta Lomba Codig, Talk Show dan Penutupan Fasilkom Week

Tata Cara, Apresiasi, dan hal teknis lainnya bisa diacu pada flyer masing-masing kategori.

Div.  

Kategori Lomba

Batas Pendaftaran Batas Unggah Proposal/ Penyisihan Daring Masa Penjurian Penyisihan Pengumuman Lolos Ke Babak Final Babak Final & Puncak Acara Daring Pengumuman Pemenang
Perguruan Tinggi Tim
I Penambangan Data (Data Mining) 01 – 30 November2020 05 Des 2020 06 Des2020 07 Des 2020 16 – 18 Des2020 19 Des 2020
II Desain Pengalaman Pengguna (UX Design) 01 – 30 November

2020

05 Des 2020 06 Des2020 07 Des 2020 16 – 18 Des2020 19 Des 2020
III Karya Tulis Ilmiah TIK(ICT Scientific Paper) 01 – 30 November2020 05 Des 2020 06 Des2020 07 Des 2020 16 – 18 Des2020 19 Des 2020
IV Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development) 01 – 30 November

2020

05 Des 2020 06 Des2020 07 Des 2020 16 – 18 Des2020 19 Des 2020
V Pengembangan Bisnis TIK (ICT Business Development) 01 – 30 November

2020

05 Des 2020 06 Des2020 07 Des 2020 16 – 18 Des2020 19 Des 2020
  1. Timeline Kegiatan

 

  1. Talk Show

Adapun acara Talk Show pada puncak pengumuman pemenang sekaligus penutupan Fasilkom Week pada :

Hari/Tanggal                                    : Sabtu, 19 Desember 2020

Waktu                                                  : 09.00 s.d 11.30 WIB

Room                                                   : Di informasikan 2 Hari Sebelum Acara

Tema                                                    : Ide Bisnis di masa Pandemi

 

 

INFORMASI LEBIH LANJUT KUNJUNGI WEBSITE CODIG

http://codic.fasilkom.mercubuana.ac.id/

KOMPETISI TEKNOLOGI INFORMASI (CODIG 3.0 Tahun 2020)

1.     PENGANTAR

Teknologi Digital merupakan pendukung utama dari era Revolusi Industri 4.0 yang sedang dihadapi oleh seluruh penduduk dunia. Mahasiswa rumpun ilmu ilmu komputer (informatika) mampu menyiapkan diri untuk mengambil peran utama dalam memanfaatkan peluang atau menemukukan solusi permasalahan-permasalahan yang timbul pada era ini. Atas dasar pertimbangan inilah, fakultas ilmu komputer menyelenggarankan kompetisi pemanfaatan teknologi digital umumnya, dan teknologi komputasi serta pengembangan perangkat lunak pada khusunya. Kompetisi ini diperuntukkan kepada mahasiswa – mahasiswa dari seluruh PTN/PTS di tanah air.

Kompetisi ini diberi nama Codig (Code up your digital technology), diharapkan menjadi ajang kreasi dan inovasi mahasiswa dalam mengembangkan gagasan, pengetahuan dan kemampuannya pada bidang teknologi digital. Codig, pada tahun pertama penyelenggaraan ini, melombakan empat kategori kompetisi teknologi digital yaitu: Kompetisi Aplikasi Bisnis (KOMBIS), Kompetisi Penambangan Data (DATAMINING), Pengembangan Perangkat Lunak (KompaK), dan Kompetisi Pembuatan Game

2.     PERSYARATAN UMUM

  1. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada perguruan tinggi dan terdaftar pada pada laman PD-DIKTI (http://forlap.dikti.go.id) pada saat batas akhir masa pendaftaran tim (2 Desember 2020);
  2. Jenjang Pendidikan mahasiswa peserta adalah Program D3 atau S1

3.     TAHAPAN LOMBA

  1. Ketentuan Kegiatan
Tahap 1

Registrasi dan Pengumpulan Proposal

Deadline: 30 November 2020

Tahap 2

Babak Penyisihan

Announcement:

5 Desember 2020

Tahap 3

Babak Final

Presentation:

 16-18 Desember 2020

Pengumuman Pemenang :

19 Desember 2020

 

Registrasi dan pengumpulan dokumen proposal dan PPT Seleksi online untuk memilih 5 peserta terbaik masing-masing kategori Lomba Seleksi di Kampus UMB Meruya untuk memilih 3 peserta terbaik dari setiap Kategori Lomba Pengumuman Pemenang Peserta Lomba Codig, Talk Show dan Penutupan Fasilkom Week

Tata Cara, Apresiasi, dan hal teknis lainnya bisa diacu pada flyer masing-masing kategori.

 

Div.

 

 

Kategori Lomba

Batas Pendaftaran Batas Unggah Proposal/ Penyisihan Daring Masa Penjurian Penyisihan Pengumuman Lolos Ke Babak Final Babak Final & Puncak Acara Daring Pengumuman Pemenang
Perguruan Tinggi  

Tim

 

I

Penambangan Data (Data Mining) 01 – 30 November

2020

 

05 Des 2020

06 Des

2020

 

07 Des 2020

16 – 18 Des

2020

19 Des 2020
 

II

Desain Pengalaman Pengguna (UX Design)  

01 – 30 November

2020

 

05 Des 2020

06 Des

2020

 

07 Des 2020

16 – 18 Des

2020

19 Des 2020
 

III

Karya Tulis Ilmiah TIK

(ICT Scientific Paper)

01 – 30 November

2020

 

05 Des 2020

06 Des

2020

 

07 Des 2020

16 – 18 Des

2020

19 Des 2020
 

IV

Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development)  

01 – 30 November

2020

 

05 Des 2020

06 Des

2020

 

07 Des 2020

16 – 18 Des

2020

19 Des 2020
 

V

Pengembangan Bisnis TIK (ICT Business Development)  

01 – 30 November

2020

 

05 Des 2020

06 Des

2020

 

07 Des 2020

16 – 18 Des

2020

19 Des 2020
  1. Timeline Kegiatan

 

  1. Talk Show

Adapun acara Talk Show pada puncak pengumuman pemenang sekaligus penutupan Fasilkom Week pada :

Hari/Tanggal                                    : Sabtu, 19 Desember 2020

Waktu                                                  : 09.00 s.d 11.30 WIB

Room                                                   : Di informasikan 2 Hari Sebelum Acara

Tema                                                    : Ide Bisnis di masa Pandemi

 

 

INFORMASI LEBIH LANJUT KUNJUNGI WEBSITE CODIG

http://codic.fasilkom.mercubuana.ac.id/